Często Zadawane Pytania

Jeżeli wysyłasz kontroler na modyfikację i nie wiesz czy twój Dualsense jest V1 lub V2 oraz jaką ma rewizję – odwiedź tą stronę internetową: https://dualshock-tools.github.io/.
Podłącz swój kontroler kablem USB do komputera, a następnie połącz go ze stroną. W okienku „Informacje o kontrolerze” możesz odczytać numer seryjny płytki oraz jej model.

Posiadając wiedzę na temat modelu płytki jesteś już w stanie stwierdzić czy Twój kontroler jest V1 czy V2. Spójrz poniżej.

Dualsense V1: BDM-010, BDM-020, BDM-030, BDM-040, BDM-050
Dualsense V2: BDM-060

Prawidłowym ustawieniem okrężności są okolice 8%-12% błędu. Tak skalibrowane są oryginalne pady OEM po wyciągnięciu z pudełka. Błędnym twierdzeniem jest, że im mniejszy procent tym lepszy pad/analogi. Poniżej przedstawiam fakty, dlaczego nie powinno kalibrować się padów w okolice 2%-4% błędu:

  • Niski błąd okrężności może ograniczyć prędkość poruszania się kamery/postaci w grach. Gry są projektowane pod oryginalne kontrolery dołączane do konsol. Niektóre gry nie wykorzystują dodatkowego wychyłu poza okrąg, ALE są gry, które wykorzystują dodatkowy wychył poza okrąg. Jednym z przykładów jest Rocket League, gdzie pad z niskim błędem będzie ograniczał prędkość obrotu kamery i pojazdu po przekątnych.
  • Przy niskim błędzie okrężności potrafi zdarzyć się undershoot – niepełny wychył. Jest to niepożądane zjawisko, które czyni kontroler mało powtarzalnym pod względem ruchów gałek, oraz nie pozwala osiągnąć max prędkości ruchu kamery/postaci.
  • Nie musisz uczyć się pamięci mięśniowej od podstaw. Jedyne do czego będziesz musiał się przyzwyczaić to do lekko innego oporu względem oryginalnych analogów ALPS.

Poza tym, kontrolery 3rd party (GameSir, Battletron itp.), które pokazują błąd w okolicy 0%, narzucają z wbudowanego firmware filtrowanie martwych stref oraz liniowości i zakresu wychyłu analoga. Takie kontrolery są najmniej precyzyjne.

Inaczej to niestety wygląda w przypadku kontrolera Xbox Series, który ma tak zepsutą kalibrację, że trzeba robić 1000 obejść, aby móc wyprowadzić kontroler do stanu braku undershootu i jedyną okrężność, jaką można osiągnąć to okolice 5%. Pamiętajcie, ebać Microsoft.

Tak, jest to normalne. Nie powinno się korzystać z martwej strefy ustawionej na 0% ze względu na to, że potencjometry w technologii TMR są bardzo czułe i mogą wykrywać ruch nawet przy bardzo mocnym ściśnięciu obudowy.

Minimalnie zaleca się ustawić deadzone na 3% w COD i 7% w BF6 (odpowiednik 3% w COD). Jeżeli Twój dotychczasowy kontroler na deadzone 0% nie rejestruje żadnego ruchu, to korzysta on z filtrowania i sam narzuca martwą strefę (poprzez wbudowany firmware), na którą nie masz wpływu (w skrócie: jest mało precyzyjny).

Sklep obsługuje płatności BLIKiem i kartą płatniczą.

Płatność za serwis i modyfikacje następuje po skończeniu usługi i kontakcie z Klientem. Klient jest informowany o przebiegu usługi i proszony o wpłatę kwoty zgodnie z instrukcją mailową (BLIK lub przelew). Po zaksięgowaniu wpłaty sprzęt Klienta jest odsyłany.

  • Kurier InPost: 20,00zł
  • Paczkomaty InPost: 17,00zł

Jest to bardzo dobre pytanie. 3K FIX to mały domowy biznes, który na ten moment prowadzę po godzinach pracy na etacie jako „side quest” z zainteresowania do napraw sprzętu komputerowego i gamingu. Nie mam możliwości hurtowego importu całego asortymentu części na raz. Dopiero w momencie zamówienia zlecam import części do mnie. Najdłużej zawsze czekam na części typu mouseclick i remap kit. Analogi TMR i pady zawsze mam pod ręką.

14 dni roboczych + dostawa to informacja dla Klienta o maksymalnym czasie oczekiwania. Przeważnie zaawansowane mody jestem w stanie nadać po około 10 zwykłych dniach, ale nie jest to regułą do której należy się odwoływać.

NIE!

Nie interesuje mnie okłamywanie i kręcenie ludziom, którzy mają wystarczająco prywatnych problemów na co dzień.
Do każdego klienta podchodzę indywidualnie. Wszystkie naprawy i produkty, które wymienione są na stronie były testowane na prywatnym sprzęcie. Wolę doświadczać się na własnym sprzęcie, niż na Klienta.
Każdy produkt, mod i naprawa wykonana u mnie jest objęta gwarancją zgodnie z polityką gwarancyjną.
Nie oznacza to, że nie podejmuję się napraw nie wymienionych w cenniku. Jeżeli masz komputer, laptopa albo konsolę, która wymaga naprawy pisz śmiało. Dopóki naprawa nie wymaga mikroskopu jestem w stanie podjąć się próby naprawy.

Jeżeli nie będę w stanie naprawić Twojego sprzętu – nie pobiorę od Ciebie żadnej opłaty za serwis. Zostaniesz poproszony o uiszczenie opłaty za przesyłkę w Twoją stronę. Żadnego wymyślania pokroju „Panie, zepsuta płyta główna – 200zł za diagnozę”.

Jeżeli przyślesz mi sprawnego pada na mod, a ja przypadkiem go zepsuję ponad możliwości mojej naprawy – poinformuję Cię o tym fakcie i dokończę usługę na kontrolerze z wymienionym elementem lub innym egzemplarzem pada o tej samej charakterystyce nie doliczając do usługi dodatkowych kosztów.

Najlepszym przykładem na to jak traktuję Klientów niech będą opinie opublikowane na Google Maps i na stronie głównej. Opinie na stronie głównej nie są zmyślone, jak na większości stron dużych firm, tylko są pobieranie poprzez API z opinii Google Maps.

Uważam, że tak powinien wyglądać interes prowadzony względem każdego Klienta – bez udawania, kombinowania i z obustronnym poszanowaniem.